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2018年有哪些值得关注的电竞事件?

  因为是以我的喜好为主,全凭记忆,所以有什么遗漏的各位可以评论里指出,我再补充。

  在国内诸多战队解散,国服几乎已经定为“凉凉”的游戏,面对暴雪想纳全世界为赛区的巨大胃口前,国内几乎没有人看好owl的前景。更是有媒体预言,owl运营不了一年便会走向破产。事实却截然相反。

  ESPN报道,owl在第一赛季第一阶段的收入就已经超过预想的四倍,全年更是获得了巨大的成功。在18年末的Esports Awards年度游戏几乎屠榜。独揽“

  ——OWL”、“年度最佳电竞组织——Cloud9,OWL冠军俱乐部”等。并且在今日TGA颁布的的结果中击败lol、DOTA2、Csgo等热门游戏当选最佳年度电竞游戏。owl在cnow几乎处于凛冬的情况下依然取得商业巨大的成功,某种程度上也引起国内的一些反思。至少打破了“任何游戏要想做大都离不开中国巨大市场”的常规思维。并且如何成功的打造一项成熟、专业、长久的电子竞技职业联赛,owl也有很多值得国内圈内人士学习的地方。

  有意思的是,今年2月份的时候写了一个关于龙队的知乎回答。当时对八连败的龙队,我还加油打气,对龙队仍然抱有期待。于是随着龙队不断刷新连败,评论区就这样了:

  这场比赛有着非常重大的意义。其一,是号称韩国三大国技的星际争霸在自己主场被国外选手以绝对实力击败。打破了韩国千方百计把星际争霸作为冬奥会项目,主场夺冠的小心思,未能捍卫国家荣耀。其二,是

  ,虽然历经波折没有成为正式项目,但为电子竞技得到公众认可迈出了历史性的一步。据传,明年东京奥运会也在考虑相关的表演项目。虽然难度很高,但我们不可否认,电子竞技的发展正逐步走向更广的天地。

  另外,值得一提的是小将time也代表中国出战了本次比赛。虽然我特意关注了这场比赛,但很遗憾time还是止步十六强。而他正是输给了最终的冠军“噶姐”。不得不说,中国星际的前路就如星际本身一样,未来还有很长的路要走。

  很遗憾,因为无论比赛项目还是参赛队伍整体含金量均一般,故我只关注了csgo和炉石的一些比赛。除了问题频出的场地设备外,并没有其他有意义的关注点。

  并且多提一句,WESG虽然号称World Electronic Sports Games(世界电子竞技大赛),是阿里体育举办,欲取代停办的WCG的大型赛事。即便有地方政府支持,目标也想打造游戏界的“奥运会”,但就目前举办的两届来看,管理、赛事举办、游戏项目、参赛水平均不敢恭维,而我也仅仅第一届稍微多关注了一些。并且从各方面频发的问题来看,WESG的前景我不是很看好。尤其是今年不止一次爆料于2013年停办的WCG很可能再度重启,所以WESG的未来一片迷惘。当然这都是我个人看法,希望不会影响喜欢WESG的朋友。

  汇聚了全球最顶尖的十六支战队齐聚上海,展开了为期四天的淘汰厮杀(小组赛已经打完)。最终来自于中国的LGD战队和来自菲律宾的Mineski成功杀入决赛,可惜的是被寄予厚望的LGD战队决赛中以2:3不敌对手,遗憾未能本土举杯。

  当时的我在LGD2:1领先,手握两个赛点的时候,以为冠军基本没跑了。还和朋友开起了玩笑,“今年的LGD终于是不可战胜的”,结果被对手连追两局。失落之中感慨了一句“幸好这不是TI啊,不然真的心疼死”。几个月后,TI8的总决赛中,LGD再次在手握两个赛点的情况下被连追两局。熬夜看比赛的我,想起自己的这句话,恍若隔世。

  从六年无冠,到这里正式开启了一年六冠的征程。而从S7憾负skt之后,rng战队汇聚了极高的人气,这个冠军也正式拉开了这支战队走向巅峰的帷幕。

  包括选手本人当时谁也没有想到,这支战队在接下来的征途里会收获多少的荣耀,汇聚前所未有的人气。但也更想不到仅仅6个月之后,兵败釜山让一年的努力、粉丝的期待付之东流。

  至此PSG.LGD战队的声望达到顶峰,在近几年cnDOTA的统治力不再,整体实力下滑(或者说世界其他战队实力全面崛起)的时候,LGD战队背负了中国偶数年TI夺冠的使命。

  而这一切的胜利似乎都已经为LGD铺开了道路,一切就只等8月的TI大决战。

  在小组赛第一阶段表现不佳的RNG战队越战越勇,连挫kz,fw战队,以一波连胜跃居小组头名。随后淘汰赛又以3:0完胜FNC战队,与KZ成功会师决赛。

  作为整个赛程的经历人,现在回想起来仍然觉得有些不可思议。当时的kz在lck春季赛以绝对的实力夺冠,ESPN甚至撰文“这将是lck史上最强的战队之一”。决赛开打前,说实话我的看法和主流观点很类似,实力大概46开。最终可能1:3或者2:3不敌kz。但uzi几乎无解的下路压制,以及karsa的神级游走完全压制了小花生,最终成功夺冠。在赛后,甚至全场高呼“uzi”的名号。

  可以说在国内外,此役过后uzi的人气完全达到顶峰。在论坛、贴吧、知乎、微博对uzi以及RNG的鼓吹达到顶点,甚至几个讨论lpl的贴吧化为“狗吹”吧。

  最终lpl以3:2的比分击败lck,取得了2018年第二个国际性的冠军。比赛过程中,除了为lpl拿下两分的RNG外,最令人感动的莫过于RW战队在不被看好的情况下击败了KZ,硬生生把lpl从悬崖边挽救回来。

  其中RW战队中单Doinb力挽狂澜,以一手绝活克烈砍翻kz双C,随后高呼对着全场高呼“lpl”。这一幕也成为洲际赛的最佳画面之一。其中RW的上单Mouse在比赛前对着RNG说出那句“我们为你打个第五局回来”感动了无数玩家。

  可惜S9开赛在即,无论Doinb还是Mouse据传都将告别lpl的舞台。

  说实话,熬夜看比赛的我,在首日OMG三连鸡的时候,已经有些热血沸腾了。由于中国在FPS游戏传统的弱势,所以国内一直对这类型的比赛期望不高。但OMG战队以绝对实力夺冠,在某程度上可谓开创了中国FPS的新篇章。夺冠的新闻也在赛后第一时间引爆微博热搜。这充分证明了,中国FPS是有很大潜力可待挖掘的,也给同类型的项目增添了不少信心。

  因为是我本篇文章里唯一提到的绝地求生(其实我还看了几场其他的邀请赛,以及国内某平台举办的比赛,不过含金量都一般),所以说点对绝地的看法。从诞生之初的爆火,到现在人气急剧下滑,很多国外俱乐部已经纷纷宣布解散旗下战队。绝地有个迈不过的槛,就是太吃运气了。往往一个钢枪猛男队,怎么拼都不如一个天命圈。枪钢不如能苟,这极大影响了游戏的观赏性。再者,蓝洞公司在这一年里充分证明了对于游戏外挂的无能,国服玩家流失非常严重。

  8月16日至26日,作为全球奖金最高的电子竞技赛事,DOTA2国际邀请赛于温哥华举行。

  整整熬了一夜看完比赛的我,最后仍然有些懵。怎么看都觉得应该LGD的实力更胜一筹,而怎么看,我都希望这仅仅只是一个梦。但正如我一夜没睡,连做梦的机会都没有。

  中国DOTA的低迷其实早在16年就已经显露出来了,不过当时号称“护国神翼”的wings战队以绝对的优势夺冠,多少遮掩了一些cnDOTA的憔悴。

  因为版权问题,这场比赛国内没有直播。于是数十万网友纷纷进入twitch直播,顶着连人头数都看不清的极渣画质看直播。(在几个月前twitch正式被墙了,不知道是不是和这件事有关系)。由于网速不行,许多连渣画质都看不了的人只能听起了在现场的游戏解说的无画面直播。他们要一边直播一边躲避现场警卫的驱逐,被网友戏称“新一代的战地记者”。

  随后央视还报道了此次比赛的结果,并且作为国家队队长的uzi直接被点名表扬(突然想起了同样的被点名的某位队友)。

  其中,来自中国的战队tyloo在预选赛中以2:0击败Spirit战队,创下了中国csgo战队首次杀入major正赛的历史。并且在正赛首日大爆冷门,击败了巴西劲旅mibr。这不但开创了亚洲csgo的历史,也给国内csgo玩家注入了一例强心剂。作为一直坚持cs领域的tyloo战队,我关注了非常久(哭了,和ow一样,我的cs依然是鱼塘实力)。从人员的不断调动,到战绩的起起伏伏。tyloo始终坚持建队初衷“打造一支世界顶尖的cs战队”。这次历史的杀入major正赛,着实感到到了我。虽然csgo在中国的发展显得有些艰难,始终是个小众游戏。

  但很多时候,越是小众的坚持越让人感动。也是这个事件,让我坚信2018年是真正属于中国电竞的一年。

  10月1日到11月3日,作为中国玩家最为关注的英雄联盟全球总决赛从入围赛开始到总决赛,在韩国成功举办。

  此次洲际赛中国一共有三只队伍参加,分别是被寄予厚望的RNG,厂长所在的EDG,以及冠军IG。

  随后贴吧,微博,知乎瞬间爆炸。其中光在知乎热榜的热度一度破亿,几天均高居榜首。甚至几天后IG夺冠都无法比拟。因为迷之bp以及队员几波失误操作(其中以uzi为代表),整个队伍的风评(除了救火的mlxg)跌至谷底。uzi在舆论爆炸中首当其冲成为最大攻击点。

  11月4号,炉石世界杯决赛,中国队以几乎0失误的情况3:0击败巴西队,首次夺得该项比赛冠军。

  很遗憾因为要熬夜看ow的决赛,错过了这场比赛。不过从赛后的复播来看,中国队确实打得非常好,甚至有些热血沸腾的意味。不过可能因为正值IG夺冠的风头未过,这项冠军国内媒体很少提及。随后不久,国服发布了每人奖励三包的小福利以庆祝中国队夺冠。

  同样11月4号,守望先锋世界杯决赛中,中国队以明显的差距0:4不敌卫冕冠军韩国队。作为该项目的绝对统治者,韩国已经完成了三连冠的壮举。而中国也创造了该项目的历史最佳战绩。

  值得一提的是,中国队一直不被看好,尤其是owl联赛上海龙之队赛季全败。以至于上海龙之队从全华班到引进韩援变成半韩班再到下赛季全韩班,可见中国在该项目确实处于人才凋零的状况。并且国内ow俱乐部纷纷解散,ow在中国的前景让人悲观。但这支中国国家队仅仅只征兆了龙队的一名队员,其他全部来自于次级联赛或已经俱乐部已被解散的队员。在淘汰赛中,先是在八强赛中以3:0碾压了小组赛和韩国有来有回的芬兰队,随后面对全是owl成员的夺冠大热加拿大队,再次大爆冷门3:0完胜。

  这让熬夜看比赛的我激动不已,甚至一度觉得哪怕对上韩国,我们也有取胜的把握。

  随着官宣,下赛季owl将会有四只中国俱乐部的参与。虽然仅有成都队是全华班,但这次世界杯的胜利无疑又让我有了继续看比赛的心情。

  作为绝对电子竞技迷,这个问题我挺喜欢的。刚好今天有时间我来做个2018年盘点吧。

  在国内诸多战队解散,国服几乎已经定为“凉凉”的游戏,面对暴雪想纳全世界为赛区的巨大胃口前,国内几乎没有人看好owl的前景。更是有媒体预言,owl运营不了一年便会走向破产。

  ESPN报道,owl在第一赛季第一阶段的收入就已经超过预想的四倍,全年更是获得了巨大的成功。在18年末的Esports Awards年度游戏几乎屠榜。独揽“

  owl在cnow几乎处于凛冬的情况下依然取得商业巨大的成功,某种程度上也引起国内的一些反思。至少打破了“任何游戏要想做大都离不开中国巨大市场”的常规思维。

  作为绝对的ow粉(也是绝对的ow鱼塘实力)的我,一直对cnow抱有迷之自信。展望owl第一赛季的时候,我甚至觉得这支队伍的目标应该为定为保三争冠。然后兴冲冲的查好龙队所有的赛程,定好闹钟,专门下载了国内唯一版权的某直播APP。甚至还挤出早餐钱买了龙队皮肤,砸锅卖铁含泪支持龙队。于是,当我看到龙队首秀告败;第二场也输了;第三场也;

  ,虽然历经波折没有成为正式项目,但为电子竞技得到公众认可迈出了历史性的一步。据传,明年东京奥运会也在考虑相关的表演项目。虽然难度很高,但我们不可否认,电子竞技的发展正逐步走向更广的天地。

  很遗憾,因为无论比赛项目还是参赛队伍整体含金量均一般,故我只关注了csgo和炉石的一些比赛。除了问题频出的场地设备外,并没有其他有意义的关注点。

  并且多提一句,WESG虽然号称World Electronic Sports Games(世界电子竞技大赛),是阿里体育举办,欲取代停办的WCG的大型赛事。即便有地方政府支持,目标也想打造游戏界的“奥运会”,但就目前举办的两届来看,管理、赛事举办、游戏项目、参赛水平均不敢恭维,而我也仅仅第一届稍微多关注了一些。并且从各方面频发的问题来看,WESG的前景我不是很看好。尤其是今年不止一次爆料于2013年停办的WCG很可能再度重启,所以WESG的未来一片迷惘。

  4月3号至7号,素有小TI之称的DOTA2亚洲邀请赛(DAC)于中国上海成功举办。

  4月19号,法甲顶级豪门巴黎圣日耳曼俱乐部(PSG)宣布与LGD战队DOTA2分部达成合作关系。LGDDOTA2分部正式更名为PSG.LGD战队。

  继NBA火箭和骑士购买NA LCS战队后,这事件是传统体育和电子竞技达成的又一合作。这也充分表明了一个现象:传统体育行业从观望开始全面入驻电子竞技领域。可以预料的是,随着电竞的发展,这类型的合作会越来越多。

  在EDG赢下第一局的情况下,RNG连扳三局,最终以3:1的比分战胜对手,在取得MSI名额的同时,这也是队内核心UZI职业史上第一座冠军。

  而这一切的胜利似乎都已经为LGD铺开了道路,一切就只等8月的TI大决战。

  在小组赛第一阶段表现不佳的RNG战队越战越勇,连挫kz,fw战队,以一波连胜跃居小组头名。随后淘汰赛又以3:0完胜FNC战队,与KZ成功会师决赛。作为整个赛程的经历人,现在回想起来仍然觉得有些不可思议。当时的kz在lck春季赛以绝对的实力夺冠,ESPN甚至撰文“这将是lck史上最强的战队之一”。

  决赛开打前,说实话我的看法和主流观点很类似,实力大概46开。最终可能1:3或者2:3不敌kz。但uzi几乎无解的下路压制,以及karsa的神级游走完全压制了小花生,最终成功夺冠。在赛后,甚至全场高呼“uzi”的名号。

  可以说在国内外,此役过后uzi的人气完全达到顶峰。在论坛、贴吧、知乎、微博对uzi以及RNG的鼓吹达到顶点,甚至几个讨论lpl的贴吧化为“狗吹”吧。

  比赛过程中,除了为lpl拿下两分的RNG外,最令人感动的莫过于RW战队在不被看好的情况下击败了KZ,硬生生把lpl从悬崖边挽救回来。

  其中RW战队中单Doinb力挽狂澜,以一手绝活克烈砍翻kz双C,随后高呼对着全场高呼“lpl”。这一幕也成为洲际赛的最佳画面之一。

  其中RW的上单Mouse在比赛前对着RNG说出那句“我们为你打个第五局回来”感动了无数玩家。

  其中队内选手lionkk以恐怖的34杀获封击杀王,被网友戏称唯一K神。

  说实话,熬夜看比赛的我,在首日OMG三连鸡的时候,已经有些热血沸腾了。由于中国在FPS游戏传统的弱势,所以国内一直对这类型的比赛期望不高。但OMG战队以绝对实力夺冠,在某程度上可谓开创了中国FPS的新篇章。夺冠的新闻也在赛后第一时间引爆微博热搜。这充分证明了,中国FPS是有很大潜力可待挖掘的,也给同类型的项目增添了不少信心。

  因为是我本篇文章里唯一提到的绝地求生(其实我还看了几场其他的邀请赛,以及国内某平台举办的比赛,不过含金量都一般),所以说点对绝地的看法。从诞生之初的爆火,到现在人气急剧下滑,很多国外俱乐部已经纷纷宣布解散旗下战队。绝地有个迈不过的槛,就是太吃运气了。往往一个钢枪猛男队,怎么拼都不如一个天命圈。枪钢不如能苟,这极大影响了游戏的观赏性。再者,蓝洞公司在这一年里充分证明了对于游戏外挂的无能,国服玩家流失非常严重。

  从绝对的steam霸主到现在已经不如DOTA2,甚至csgo。pubg就如当初的ow一样,迅速爆火,又迅速衰败。但ow有个强大的暴雪会经营,而pubg只剩下缝缝补补又一年了。

  8月16日至26日,作为全球奖金最高的电子竞技赛事,DOTA2国际邀请赛于温哥华举行。这是TI比赛自TI2以来首次离开西雅图。在26日的决赛中,来自中国的战队PSG.LGD在手握两个赛点并且最后两局以巨大优势开局的情况下,被来自欧洲的OG战队翻盘成功,以2:3不敌对手。

  中国DOTA的低迷其实早在16年就已经显露出来了,不过当时号称“护国神翼”的wings战队以绝对的优势夺冠,多少遮掩了一些cnDOTA的憔悴。

  因为版权问题,这场比赛国内没有直播。于是数十万网友纷纷进入twitch直播,顶着连人头数都看不清的极渣画质看直播。(在几个月前twitch正式被墙了,不知道是不是和这件事有关系)。由于网速不行,许多连渣画质都看不了的人只能听起了在现场的游戏解说的无画面直播。他们要一边直播一边躲避现场警卫的驱逐,被网友戏称“新一代的战地记者”。

  其中,来自中国的战队tyloo在预选赛中以2:0击败Spirit战队,创下了中国csgo战队首次杀入major正赛的历史。并且在正赛首日大爆冷门,击败了巴西劲旅mibr。这不但开创了亚洲csgo的历史,也给国内csgo玩家注入了一例强心剂。

  作为一直坚持cs领域的tyloo战队,我关注了非常久(哭了,和ow一样,我的cs依然是鱼塘实力)。从人员的不断调动,到战绩的起起伏伏。tyloo始终坚持建队初衷“打造一支世界顶尖的cs战队”。这次历史的杀入major正赛,着实感到到了我。虽然csgo在中国的发展显得有些艰难,始终是个小众游戏。

  10月1日到11月3日,作为中国玩家最为关注的英雄联盟全球总决赛从入围赛开始到总决赛,在韩国成功举办。

  随后贴吧,微博,知乎瞬间爆炸。其中光在知乎热榜的热度一度破亿,几天均高居榜首。甚至几天后IG夺冠都无法比拟。因为迷之bp以及队员几波失误操作(其中以uzi为代表),整个队伍的风评(除了救火的mlxg)跌至谷底。uzi在舆论爆炸中首当其冲成为最大攻击点。

  这些情绪的宣泄中,更多的是失望。这场耻辱性的失利希望能化为另一种推动力,祝RNG能不忘初心,重头再来。

  很遗憾因为要熬夜看ow的决赛,错过了这场比赛。不过从赛后的复播来看,中国队确实打得非常好,甚至有些热血沸腾的意味。不过可能因为正值IG夺冠的风头未过,这项冠军国内媒体很少提及。随后不久,国服发布了每人奖励三包的小福利以庆祝中国队夺冠。

  作为该项目的绝对统治者,韩国已经完成了三连冠的壮举。而中国也创造了该项目的历史最佳战绩。

  值得一提的是,中国队一直不被看好,尤其是owl联赛上海龙之队赛季全败。以至于上海龙之队从全华班到引进韩援变成半韩班再到下赛季全韩班,可见中国在该项目确实处于人才凋零的状况。并且国内ow俱乐部纷纷解散,ow在中国的前景让人悲观。

  但这支中国国家队仅仅只征兆了龙队的一名队员,其他全部来自于次级联赛或已经俱乐部已被解散的队员。在淘汰赛中,先是在八强赛中以3:0碾压了小组赛和韩国有来有回的芬兰队,随后面对全是owl成员的夺冠大热加拿大队,再次大爆冷门3:0完胜。

  这让熬夜看比赛的我激动不已,甚至一度觉得哪怕对上韩国,我们也有取胜的把握。

  随着官宣,下赛季owl将会有四只中国俱乐部的参与。虽然仅有成都队是全华班,但这次世界杯的胜利无疑又让我有了继续看比赛的心情。

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